第一千零三十章 土鳖了?(1/2)
在网络游戏里,运气是部门,技术自然也是一部门!
虽然相比起那些电子竞技项目来说,网络游戏一直被认为是人民币玩家的战场,可是事实上,哪怕是网络游戏,同样是需要玩家的技术的……
这一点,就像是不少热门的竞技游戏同样会带有升级元素一样!
从本质上来说,这两者都是玩家发自心田的一种需求!
是的,需求!
升级系统,是一种让玩家能够对于自己的支付获得满足的系统,能够让玩家看着自己的游戏角色一点点变得越发的强大,从而发生一种满足感,这种满足感,并不是其他的方式可以替代的……
险些每一个游戏,都或多或少的拥有升级的体系,只不外,有的游戏之中,升级只是一种荣誉上的升级,而有的游戏里,升级则是实实在在的提升……
可是不管哪一种,本质上升级的系统带给玩家的,更多的照旧一种心理上的满足感!
是一种对于支付的肯定!
事实上,这也是为什么许多人喜欢网络游戏的主要原因所在,因为在游戏之中,他们能够看到自己支付的时间酿成履历,最后化作品级提升自己的角色,学习新的技术……
这一切的一切,都是让人心生愉悦的历程……
而除了升级之外,游戏另外一个很是重要的因素则是技术!
任何的事情,都必须要有一定的技术含量,如果没有技术含量,那么就无法让人形成优越感……
由此可见,技术也是一个很是重要的游戏指标!
是的,很是重要!
原因无他,对于玩家们来说,如果一个游戏单纯的只依靠装备和品级来判断双方的强弱,那么这个游戏实际上就没有什么太大的价值了,因为这意味着游戏商可以随意的缔造出无法战胜的神灵来,虽然,更多的时候,没有足够的技术壁垒,玩家的数量就不会太多,反之,如果游戏简朴易懂,同时又具有不低的技术含量,那么往往玩家数量就会许多了……
最好的游戏,实际上照旧那种易学难精的类型,上手容易,可是醒目却很难题,这就会给玩家一个提升自己技术的空间,玩家和玩家之间的差异性,也会因此而体现出来!
而对于玩家来说,这种差异性无疑是很是起劲的……
基本上最火的游戏,往往都囊获了这两个最基本的要素,一是升级,二是技术含量!
只有形成了这两个要素的平衡,游戏才会有足够多的玩家去玩!
前者需要的是时间,后者需要则是玩家的天赋,对于一个职业玩家来说,两者则是缺一不行的!
事实上,这也是正是为什么职业玩家们总是能够通过游戏赚取款子的最大原因,首先,他们拥有足够多的时间,在条件允许的情况下,他们可能两小我私家甚至三小我私家使用一个账号,从而保证一个账号可以一连不停的升级,其次,大多数的职业玩家都拥有很是好的适应游戏的能力,无论是手速照旧反映,都远比普通玩家来得强大,也正是因为这两点,所以职业玩家才气够在种种游戏之中先行一步!
流水家族作为一个老牌的游戏公会,自然也是如此……
事实上,他们最初的时候生长很是的顺利……
因为幻世可以在睡眠之中游戏的特性,所以大多数人都可以保持除了用饭和须要磨炼之外的靠近二十四小时在线,加上他们自己都是职业游戏玩家的关系,所以他们最初在游戏之中的生长照旧很是快速的……
正当他们顺风顺水的生长了一段时间之后,游戏之中却是突然泛起了一批显着拥有凌驾当前玩家平均水准的角色崭露头角,最初的时候,他们还以为这些玩家是因为运气好完成了一些特殊任务获得了一些强力装备才会泛起这样的状况,以为这些玩家的技术虽然不错,可是却并没有到达足以凌驾在普通玩家之上的水准!
然而,随着时间的推移,这些人的强洪流平却在以一种匪夷所思的速度提升!
直到这个时候,流水家族才意识到,自己似乎已经在不知不觉之中,掉出了游戏的第一团体!
说起来,这是一件很难明确的事情,至少对于流水家族来说是如此,因为他们实在很难想象,自己的家族成员已经没日没夜的在练级刷副本刷装备的,为什么战力上却照旧和那些强者们越拉越大!
流水家族算是较量老牌的游戏家族了,所以他们自然也很清楚,在网络游戏之中,总会有那么些人,他们的运气是高于玩家的平均水平的,往往他们的装备总是最快的能够成形,往往他们打怪练级的时候也总是很容易掉宝……
对于一个资深的游戏公会来说,这种偶然泛起的强运人物,在各个游戏都不会或缺,他们可以接受而且明确这种人物的泛起……
可是,他们很快就意识到,这些特殊的玩家并不是单纯的运气好而已!
他们很强大!
是的,很强大!
直到这个时候,他们才将注意力集中到一个他们之前很少关注的地方!
技术!
是的,技术!
说起来,论起游戏技术来说,作为职业的游戏公会,流水家族实际上并不差,然而,也正是因为他们的游戏技术不弱,所以他们才会下意识的忽略了游戏技术的重要性!
是的,忽略!
因为他们早就已经给游戏技术下了自己的界说!
是的,自己的界说!
事实上,这也是绝大多数游戏喜好者和职业玩家们对于游戏技术的界说!
在大多数游戏玩家的认知之中,网络游戏里,装备和品级的重要性,是高于游戏技术,游戏技术不行或缺,可是优先级却也不会太高,所以,只需要拥有凌驾大多数人平均水准的游戏技术加上足够的时间,那么,就足以在大多数的游戏里赚取财富了!
幻世的题材并不如何新颖,剑与邪术的游戏配景也算是一个被用滥的题材了,所以绝大多数的玩家对此都没有什么太多的倾轧,也正是因为如此,所以对于流水公会一度认为,技术层面的事情,是不需要自己破费太多时间去思考的,顺其自然就可以了……
是的,顺其自然!
品级高了,装备好了,技术自然也差不到那里去!
说起来,在其他的游戏里,这种看法也是大行其道的,玩得多了,自然也就玩的好了,游戏技术不需要太多的磨炼,念书千遍,其义自现……
然而,幻世却差异!
他们忽略了最重要的一件事情,那就是幻世和普通意义上网络游戏完全差异!
在其他的网络游戏之中,玩家的技术是有上限的,也就是说,玩家使用自己的技术,能够到达的效果,是有限度的,哪怕是一个擅长闪避的角色,也不行能闪避掉每一个术数,每一次攻击,能否闪避在大多数游戏里,都只是系统的判断而已,玩家可以堆闪避装来让自己到达高闪避的目的,可是却不行能让自己闪避掉每一次致命的攻击!
对于传统的网络游戏来说,玩家的技术通常只是体现在,使用什么技术,什么时候使用技术,走到什么位置使用技术等等,听起来似乎很庞大,可是实际上却也仅此而已……
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